بازی فکری رد پا
با بازی فکری رد پا چه مهارت هایی رو یاد میگیریم؟
حتما توضیحات و آموزش بازی رد پا رو خوب گوش کن
بلدی بازی رد پا رو چجوری بازی کنی؟
پس واست خیلی مختصر توضیح میدم بازی رد پا رو:
آموزش بازی فکری رد پا
این بازی چی داره؟
یک صفحه بازی دورو، دفترچه راهنما، ساعت شنی، مهره شروع، سه وسیله به نام های جعبه کمک های اولیه، چاقو و استخوان، سه عدد کارت راهنما، یک عدد کارت نفر اول و پنجاه عدد کارت مسیر که بیست عدد آن ها ۴*۴ و سی عدد آن ها ۶*۶.
داستان بازی رد پا مثل فیلم های ترسناکِ. بازی ازاین قراره که دانش آموزان یک مدرسه توی راه برگشت از یک اردوی تفریحی از یک جنگل زیبا رد میشند و تصمیم میگیرند که آخرین روز اردو را در آن جنگل بگذرانند.
وقتی که شب میشه صداهای ترسناکی از اعماق جنگل بیرون میاد. صداهایی که همرو میترسونه و فراری میده. هر کسی به سمتی میره و بچه ها توی جنگل همدیگرو گم میکنند و حالا سعی دارند که همدیگرو پیدا کنند و از جنگل بیرون برند.
بازیکن ها در نقشه بچه ها باید در این جنگل تلاش کنند تا راه خروج رو پیدا کنند. در حالیکه همه جا تاریکِ و حتی نمیتونند جلوی پاهاشون رو ببیند.
بچه ها انگار واقعا در جنگل گم شدن و باید کورناک کورناک و با حدس راه برن. اگر جلوی راهشون تله باشه، توی تله می افتند و به عقب برمیگردند و دوباره از اول شروع می کنند.
خلاصه حسابی آماده باشید که تجربه قوانینِ هیجان انگیز و نزدیک به واقعیت را داشته باشید.
برای شروع زمینه بازی را وسط میگذاریم.
تذکر ۱: برای بازیکنان کم سن و سال وجه ۴*۴ مناسب تر است.
استخوان، چاقو و جعبه کمک های اولیه رو در کنار زمین بازی قرار میدیم. با توجه به وجهی که انتخاب می کنیم کارت های مسیر رو برداشته و به هر بازیکن در حالت پشت یک عدد کارت میدیم.
کارت های راهنما را کنار زمین میذاریم تا همه به آن دسترسی داشته باشند.
یکی از بازیکنان به توافق همگی بازی را شروع می کنه. کارت شماره یک رو به اون میدیم و به نفر سمت چپ او مهره شروع و ساعت شنی رو.
تذکر ۲: کارت شماره ۱ تا آخر بازی باید دست همان بازیکن باقی بماند.
همانطور که گفیتم در این بازی هر بازیکن تلاش میکنه تا راه خروج از جنگل رو پیدا کنه.
راهنمای هر بازیکن کسی است که سمت چپ او نشسته و ازاین به بعد به او راهنما و کسی که در تلاش است تا از جنگل خارج شود را بازیکن فعال خطاب می نماییم.
بازی از نفر اول شروع میشه و به صورت ساعتگرد ادامه پیدا میکنه.
راهنمای بازیکن فعال به کارتش نگاه میکنه و مهره شروع رو دقیقا همان جایی که در کارت روی زمین بازی نقطه شرع هست ساعت شنی رو قرار میده و اینطوری بازیکن فعال میفهمه که بازی شروع شده.
وقتی که هر دو آن ها (بازیکن فعال و راهنما) آماده بودن، راهنما ساعت شنی رو برمیگردونه و روی مهره شروع قرار میده. حالا بازیکن فعال شروع میکنه به حدس زدن جهت های مختلف و یک جهت رو انتخاب میکنه. مثلا با صدای بلند و واضح می گه راست و راهنما ساعت شنی رو روی همان خون قرار میده و بعد به کارت مسیر نگاه میکنه اگر جهت گفته شده درست بود و هیچ تله ای در کار نبود، راهنما میگه درسته و این یعنی که بازیکن میتونه مسیر بعدی رو حدس بزنه و اما اگر مسیر گفته شده اشتباه بود یعنی که بازیکن از مسیر خارج شده و راهنما بهش میگه اشتباه و ساعت شنی رو برمیگردونه به نقطه شروع. حال اگر زمان داشت بازیکن فعال دوباره مسیر رو حدس میزنه. اما اگر درست بود ولی در مسیر تله وجود داشت، راهنما باید نوع تله را مشخص کنه. مثلا میگه گرگ و ساعت شنی رو برمیگردونه به نقطه شروع.
بازیکن فعال باید ازاین به بعد مسیرش رو بدونه و وقتی به خونه تله رسید کاری که مربوط به اون تله هست رو انجام بده.
هر خونه که بازیکن فعال درست حدس بزنه و راهنما تاییدش کنه، یعنی یک خونه از مسیر بازیکن فعال معلوم شده. پس در نتیجه هرجا که بازیکن فعال اشتباه کنه باید بازی رو از اول شروع کنه و اون خونه هایی که درست میگرو تا جایی برسونه که اشتباه کرده و اونجا دوباره یک جهت دیگرو امتحان کنه و مسیرش رو پیدا کنه.
بنابراین باید تمام خونه های درستی که رفترو بخاطر بسپاره و این کار رو تا زمانی ادامه بده که زمان ساعت شنی تموم بشه. به محض این اتفاق نوبت بازیکن فعال تمام میشه و نفر سمت چپ اون بازی رو ادامه میده. (همونی که تا الان راهنما بوده. پس راهنمای قبلی میشه بازیکن فعال و نفر سمت چپ او مهره شروع و ساعت شنی رو دریافت میکنه و راهنمای او میشه.
تذکر ۳: برای بازیکنان کم سن و سال وجه ۴*۴ مناسب تر است.
راهنما باید خونه های تلرو به شما بگه و وقتی که شما به اون خونه رسیدید اون کاری رو که مربوط به اون تله هست رو انجام بدید و بعد جهت خونه بعدی رو مشخص کنید.
زخمی شدن: بلاخره شبِ و تاریک و ممکن شما در جنگل تاریک و ترسناکی که گیر کردید با ساقه ها و برگ ها زخمی بشید. پس در مواجه با این تله جعبه کمک های اولیه رو بردارید.
تار عنکبوت: چاقو رو بردارید و تارها رو ببرید.
گرگ: تا به گرگ میرسیم استخوان را برمیداریم و به سمتش پرتاب و فرار می کنیم.
چاه آب: اگر پاتون توی چاه آب رفت باید انگشت اشاره تون را بزارید روی بینیتون.
گودال: اگر به گودال رسیدید همونطوری که نشستید سرجاتون می پرید و گودال رو رد می کنید.
ناشناس: وقتی که با یک ناشناس در مسیر مواجه شدین سرتون رو بالا می گیرید و اسمتون را میگید. مثلا: سمانه.
و پایان بازی وقتی که بازیکنی بدون اشتباه مسیرش رو از اول تا آخر بره. یعنی اون دور آخر بازی و بازیکن هایی که هنوز نتونستن نوبتشون رو توی اون بازی بازی کنند باید نوبت شون رو بازی کنند تا دوره تمام شود.
حالا اگر فقط همون یک نفر تونست مسیرش رو تمام کنه با قدرت برنده بازی اما اگر چند نفر با هم تمام کردند باید کارت های مسیر را عوض کنند و از بین افراد هر کدام یکی رو به عنوان راهنمای خود انتخاب کرده و با بازی مجدد هر کس که زودتر مسیر رو بشناسه و درست طی کنه برنده است.
راستی واست اموزش بازی فکری رو ضبط کردیم.میتونی گوش کنی و یاد بگیری.
همین حالا برای خرید اسباب بازی از بانی تویز با مشاورهای بانی تویز تماس بگیر
۰۲۱-۶۶۹۰۴۹۴۰
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.